Unity上では正しく表示されていたUI ToolkitのLabelの文字が、
WebGLビルドすると途中で切れるという現象が発生しました。
原因はフォントのアセットにスペースが含まれていないことでした。
Font Asset CreatorのCustom Character Listにスペースを挿入。
(テキストボックス内の表示は改行に見えてしまいますが、ちゃんとスペースです)そしてGenerate Font Atlasから上書きすると直りました。
言われてみれば確かにスペースも立派なフォントでしたね・・・
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